Minggu, 25 November 2012

TEKNOLOGI KONVERGENSI


DEVINISI TEKNOLOGI KONVERGENSI
Konvergensi (bahasa inggris : convergence) merupakan sebuah istilah, yang merupakan dua hal / benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1) . Mudahnya, konvergensi itu adalah penggabungan hal / benda untuk mencapai suatu tujuan. Istilah konvergensi sering dikaitkan dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Dengan demikin banyak sekali manfaat yang bisa kita dapatkan dari teknologi konvergensi. Contoh nyata perkembangan  teknologi konvergensi dari Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah Broadband dan VPN(Virtual Private Network).

CONTOH TEKNOLOGI KONVERGENSI
Contoh teknologi konvergensi dari perkembangan suatu Teknologi Informasi dan Komunikasi, seperti yang dijelaskan dibawah ini:
1. Broadband
Broadband merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis broadband yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar. Broadband sering dipanggil internet kecepatan-tinggi, karena biasanya memiliki kecepatan aliran data yang tinggi.
2. VPN
VPN adalah singkatan dari Virtual Private Network, yaitu Sebuah cara aman untuk mengakses local area network yang berada pada jangkauan, dengan menggunakan internet atau jaringan umum lainnya untuk melakukan transmisi data paket secara pribadi, dengan enkripsi perlu penerapan teknologi tertentu agar walaupun menggunakan medium yang umum, tetapi traffic (lalu lintas) antar remote-site tidak dapat disadap dengan mudah, juga tidak memungkinkan pihak lain untuk menyusupkan traffic yang tidak semestinya ke dalamremote-site. Menurut IETF, Internet Engineering Task Force, VPN merupakan suatu bentuk private internet yang melalui public network (internet), dengan menekankan pada keamanan data dan akses global melalui internet.

MANFAAT  TEKNOLOGI KONVERGENSI
Manfaat teknologi konvergensi dalam bidang-bidang tertentu, seperti yang dijelaskan dibawah ini:
1. Bidang Pendidikan
Memudahkan mencari literatur-literatur dan artikel, baik dari dalam dan luar negeri, dan dalam akses pengetahuan.  Bermunculan sekolah-sekolah online yang tidak mengenal batas dan wilayah, sehingga membantu masyarakat dalam mengembangkan bidang-bidang yang mereka minati, atau yang ingin mereka pelajari.
2. Bidang Kesehatan
Memprasarani kampanye-kampanye dan penyuluhan kesehatan yang diadakan oleh dinas-dinas terkait dengan memanfaatkan berbagai media yang lebih interaktif.
3. Bidang Sosial
Memudahkan masyarakat untuk melakukan komunikasi-komunikasi yang intens kepada anggota masyarakat lainnya dengan tanpa batas dan jangkauan yang luas sehingga mampu menciptakan keharmonisan dalam kehidupan bermasyarakat yang dinamis.
4. Bidang Hukum
Memudahkan pemerintah untuk mensosialisasikan aspek-aspek hukum kepada masyarakat, sehingga membuat masyarakat menjadi masyarakat yang sadar hukum.
5. Bidang Ekonomi
Mendorong tumbuhnya sektor-sektor ekonomi baru yang merupakan pengelolaan potensi-potensi sumber daya yang telah ada dengan baik. Sarana terhadap promosi ikon-ikon pariwisata atau pusat-pusat budaya idola.
6. Pelayanan Publik dan Kontrol Sosial
Mengangkat citra pemerintah maupun pihak-pihak terkait lainnya, dengan memberikan pelayanan publik yang terbaik kepada masyarakat secara profesional, tepat sasaran, efektif dan efisien.

DEVINISI JEJARING SOSIAL
            Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilaivisiidetemanketurunan, dll.
            Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.

SEJARAH JEJARING SOSIAL
            Kemunculan situs jejaring sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia.  Situs jejaring sosial pertama, yaitu Sixdegrees.com mulai muncul pada tahun 1997. Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan.  Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam kelanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain. Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster, Flick R, You Tube, Myspace. Hingga akhir tahun 2005,  friendster dan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati. Memasuki tahun 2006, penggunaan friendster dan Myspace mulai tergeser dengan adanya facebook. Facebook dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya. Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem mengikuti - tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow). Tahun 2012, muncul kembali dan menambah kembali situs jejaring sosial untuk semua usia yang bernama Ketiker. Ketiker adalah situs web yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut post.

CONTOH LAYANAN JEJARING SOSIAL
1. Facebook
            Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada bulan Februari 2004 yang dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc.  Pada Mei 2012, Mark Zuckerberg menciptakan Facemash, pendahulu Facebook, tanggal 28 Oktober 2003 ketika berada di Harvard sebagai mahasiswa tahun kedua.
2. Twitter
            Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Twitter memiliki logo berupa seekor burung berwarna biru yang bernama "Larry the "Bird", dinamai setelah nama seorang mantan pemain basket NBALarry Bird.

DAMPAK JEJARING SOSIAL
1.  Positif
            Keberadaan situs jejaring sosial ini memudahkan kita untuk berinteraksi dengan mudah dengan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan menggunakan telepon. Selain itu, dengan adanya situs jejaring sosial, penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat.
2.  Negatif
            Kemunculan situs jejaring sosial ini menyebabkan interaksi interpersonal secara tatap muka (face-to-face) cenderung menurun. Orang lebih memilih untuk menggunakan situs jejaring sosial karena lebih praktis. Di lain pihak, kemunculan situs jejaring sosial ini membuat anak muda tidak dapat tidak mengakses internet. Dalam kadar yang berlebihan, situs jejaring sosial ini secara tidak langsung membawa dampak negatif, seperti kecanduan (adiksi) yang berlebihan dan terganggunya privasi seseorang.

DEVINISI PODCASTING
            Podcast adalah jenis media digital  yang terdiri dari serangkaian episodik audio,radio ,video, PDF atau ePub file berlangganandan download melalui sindikasi web atau streaming secara online ke komputer atau perangkat mobile.  Dalam konteks perangkat Apple, istilah "Podcast" mengacu pada audio dan versi video podcast, sedangkan versi tekstual podcast diklasifikasikan dalam aplikasi yang dikenal sebagai Newsstand .

CARA KERJA PODCASTING
            Semua daftar file audio atau video saat ini terkait dengan serangkaian diberikan dipertahankan terpusat pada distributor Server sebagai pakan web , dan pendengar atau pemirsa mempekerjakan khusus client aplikasi perangkat lunak , yang dikenal sebagaipodcatcher , yang dapat mengakses web feed, memeriksa untuk update, dan men-download file baru dalam seri. Proses ini dapat diotomatisasi sehingga file baru di-download secara otomatis. File disimpan secara lokal pada pengguna komputer atau perangkat lain siap untuk secara offline digunakan, memberikan akses mudah dan nyaman untuk konten episodik.  Dalam cara ini dipertentangkan dengan webcasting ( Internet Streaming ).

VARIASI PODCASTING
1. Podcast Video
            Video pod-gips telah datang online sangat populer dan klip video pendek, biasanya bagian dari rekaman lagi. Klip video yang digunakan pada pra-mapan website dan semakin banyak website yang diciptakan semata-mata untuk tujuan klip video dan pod-gips. 
2.  Podcast Novel
            Sebuah novel podcast (juga dikenal sebagai audiobook serial atau podcast audiobook) adalah sastra format yang menggabungkan konsep podcast dan buku audio . 

MANFAAT PODCASTING
            Kita dapat dengan mudah mendapatkan informasi berupa media digital baik audio maupun video yang terbit sewaktu-waktu. Dan kita dapat mengunduh dengan cuma-cuma atau gratis kapanpun kita mau. Adapun manfaat lainnya seperti :
1.      Meningkatkan visibilitas situs Anda
2.      Menyediakan alat komunikasi bisnis yang efektif
3.      Memberikan kesempatan untuk memberikan nilai tambah menawarkan
4.      Menyediakan retensi memori yang lebih baik
5.      Menyediakan kemudahan penggunaan
6.      Memberikan kesempatan untuk peningkatan lalu lintas

RSS
            RSS adalah sebuah file berformat XML untuk sindikasi yang telah digunakan (di antaranya dan kebanyakan) situs web berita danweblog. Singkatan ini biasanya mengarah ke beberapa
  • Rich Site Summary (RSS 0.91)
  • RDF Site Summary (RSS 0.9 and 1.0)
  • Really Simple Syndication (RSS 2.0)
Teknologi yang dibangun dengan RSS mengizinkan kita untuk berlangganan kepada situs web yang menyediakan umpan web (feed) RSS, biasanya situs web yang isinya selalu diganti secara reguler.

IPTV
            Internet Protocol TV (IPTV) adalah sistem melalui mana televisi layanan yang disampaikan dengan menggunakan protokol internet melalui jaringan packet-switched seperti internet , bukannya disampaikan melalui tradisional terestrial , satelit sinyal,  dan kabel format televisi.
Layanan IPTV dapat diklasifikasikan menjadi tiga kelompok utama:
  • Hidup televisi , dengan atau tanpa interaktivitas yang terkait dengan acara TV saat ini
  • Waktu-bergeser TV: catch-up TV (replay acara TV yang siaran jam atau hari lalu), start-over TV (replay acara TV saat ini dari awal)
  • Video on demand (VOD): menelusuri katalog video, tidak berhubungan dengan program TV.

REVERENSI
http://arievnote.blogspot.com/2012/11/konsep-teknologi-konvergensi-jejaring.html

Sabtu, 17 November 2012

LA : PERULANGAN DELPHI


Dapat didownload di : https://www.dropbox.com/s/m4bfgmuu3a8o72d/2%20LAPORAN%20AKHIR%20Perulangan%20dan%20Percabangan%20Delphi.docx?dl=0

CODING
unit Unit1;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;
type
  TForm1 = class(TForm)
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Memo1: TMemo;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Edit1: TEdit;
    Edit2: TEdit;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
var
  Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
A,B: integer;
begin
memo1.clear;
A:= strtoint (edit1.text);
B:= 1 ;
While B<>StrToInt (edit2.text) Do
begin
memo1.Lines.Add('perulangan ke-' +IntToStr (B) + ('=') + IntToStr (A));
A:= A+1;
B:= B+1;
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
edit1.Text:='';
edit2.Text:='';
memo1.text:='';
end;
end.
WHILE-DO
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
A,B: integer;
begin
memo1.clear;
A:= strtoint (edit1.text);
B:= 1 ;
While B<>StrToInt (edit2.text) Do
begin
memo1.Lines.Add('perulangan ke-' +IntToStr (B) + ('=') + IntToStr (A));
A:= A+1;
B:= B+1;
end;
end;
BUTTON CLEAR
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
edit1.Text:='';
edit2.Text:='';
memo1.text:='';
end;
end.

LOGIKA
Program ini dibuat untuk melakukan sebuah perulangan .  Hal pertama yang dilakukan adalah membuka Delphi 7. Lalu membuat  2 buah label yaitu : label1= Angka awal dan label2= Banyak ulang, 2 buah button  yaitu : button1 = While-Do dan button2=Clear.  2edit  dan  1memo.  Button 1 yaitu While-Do diisi dengan  coding yang tertera diatas. Pertama-tama dengan mendeklarasikan  variable A dan B dengan tipe integer . Lalu mengubah variable A  dari string menjadi integer dan variable B  di deklarasikan dengan angka 1. Kemudian menambahkan variable A dengan 1 dan menyimpanya dengan variable A kembali, begitu juga dengan variable B. Button ini berfungsi untuk  mengulang input yang dimasukan dengan beda satu. Jika benyak  ulang yang dimasukan 8 maka perulangan yang terjadi sebanyak 7 kali. Button 2 yaitu Clear di isi denagn codingan yang mengganti isi pada edit1, edit2 dan memo1 dengan spasi , dengan begitu seolah olah isi pada edit1, edit2 dan memo1 terhapus.

LA : PENGENALAN DELPHI



Dapat didownload di https://www.dropbox.com/s/y0tgllv4desc5c4/1%20LAPORAN%20AKHIR%20Pengenalan%20Delphi.docx?dl=0

CODING                         

begin
edit4.Text:='Makanan yang di pesan = '+edit1.Text+ ', '+edit2.Text+' dan '+edit3.Text;
end;
begin
edit4.Text:='  ';edit3.Text:='  ';edit2.Text:=' ';edit1.Text:='  ';
end;
begin
application.Terminate;
end;
end.

LOGIKA                                   

  • Logika untuk button OK adalah isi edit 4 yang kosong di isi oleh string ‘Makanan yang di pesan = ‘ di tambahkan oleh isi pada edit1, tanda  koma ‘ , ‘ , isi pada edit2, string ‘dan’, kemudian isi pada edit3.
  • Logika untuk button CLEAR adalah isi pada edit4, edit3, edit2, dan edit1 di ganti dengan spasi ‘  ‘.
  • Logika untuk button END adalah untuk mengakhiri atau menutup program.

Selasa, 23 Oktober 2012

NEW MEDIA


DEFINISI NEW MEDIA
    Jika dilihat menurut kata dasarnya Media merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berasal dari bahasa latin. Namun jika dilihat dari sudut pandang harfiah, media / medium mempunyai arti perantara atau pengantar. Dan pengertian secara umum menyimpulkan bahwa media itu adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi (perantara) dari sumber informasi kepada penerima informasi yakni kita-kita ini.
    Dan kata New (baru) disini dapat diartikan sesuatu yang bersifat inovatif yakni perubahan yang melahirkan sesuatu yang sangat dinantikan semua orang.
Oleh karena itu, New Media adalah media baru sebagai produk teknologi informasi dan komunikasi sekarang dan mendatang bersama-sama dengan komputer digital. Mereka (new media) meninggalkan teknologi yang masih bersifat analog, mekanik, boros energi, tidak ramah lingkungan dan yang pasti masih menggunakan teknologi yang rendah alias jadul.
   Atau dengan kata lain New Media adalah sebuah istilah yang menggambarkan tentang suatu keadaan dimana segala bentuk teknologi hampir berbentuk digital dan Internet hampir memegang peranan penting didalamnya, mereka meninggalkan teknologi kuno yang masih bersifat analog, mekanik, boros energi dan tidak ramah lingkungan.
    Sedangkan menurut WikipediaNew Media is a term meant to encompass the emergence of digital, computerized, or networked information and communication technologies in the later part of the 20th century. Most technologies described as “new media” are digital, often having characteristics of being manipulated, networkable, dense, compressible, interactive and impartial. Some examples may be the Internet, websites, computer multimedia, computer games, CD-ROMS, and DVDs. New media is not television programs, feature films, magazines, books, or paper-based publications.
    Atau dengan arti Media Baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.)

PANDANGAN TERHADAP NEW MEDIA
   Menurut pendapat saya New Media adalah media yang dapat meningkatkan intensitas berkomunikasi dan interaksi sosial  antar manusia. New Media yang dikenal secara umum oleh masyarakat pada saat ini adalah handphone.  
    New Media adalah suatu komponen yang sangat penting dalam kehidupan globalisasi saat ini. semua kegiatan pemberian informasi dapat di askes melalui komponen New Media, seperti :Youttube, Facebook, Wikipedia.

MANFAAT NEW MEDIA
  New Media sangatlah bermanfaat bagi hidup kita. Melalui new media, kita bisa mendapatkan banyak informasi. New Media tidak mengenal jarak user yang satu dengan user yang lainnya, dalam pengrtian bahwa New Media dapat mendekatkan orang yang saling berjauhan melalui informasi yang mereka lontarkan melalui jejaring sosial dan sebagainya. Dapat membantu kita dalam berkomunikasi dengan cepat.
New Media juga memudahkan seseorang untuk memperoleh suatu hal yang ia inginkan.
Contoh – contoh manfaat New Media pada bidang-bidang tertentu:
Bidang Pendidikan.
Melalui New Media pelajar atau mahasiswa dapat mencari materi yang di perlukan oleh mereka, lalu manfaat lainnya pelajar atau mahasiswa sudah tidak perlu membeli buku , karena telah ada EBOOK.
Bidang Pencarian Kerja
Melalui  New Media seseorang dapat mengetahui perusahaan yang membutuhkan tenaga kerja kerja, karena biasanya setiap instansi memiliki website 
Bidang Jual Beli
Melalui New Media para penjual dan pembeli dapat mengadakan transaksi melalui internet.

KOMPONEN NEW MEDIA
Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial diantaranya Facebook, Twitter, Email, Plurk, Heello, FourSquare, dan lain sebagainya.
Dengan SmartPhone kita dapat lebih cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan atau juga memberikan informasi yang kita dapatkan sesuai dengan kenyataan. Misalkan di situs jejaring Twitter, kita dapat mendapatkan informasi tentang kejadian sekitar dengan memfollow akun yang berhubungan dengan berita yang baru. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.
Contoh – contoh komponen New Media lainya :

  •          Internet
  •          Televisi Digital / Plasma TV
  •          Digital Cinema / 3D Cinema
  •          Superkomputer / Laptop
  •          DVD / CD / Blue Ray
  •          MP3 Player
  •          Ponsel / PDA Phone
  •          Video Game
  •          RSS Feed
  •          Streaming Video
  •          Dan lain-lain
 APLIKASI NEW MEDIA
Berikut ini adalah contoh-contoh aplikasi maupun teknologi yang termasuk New Media yaitu :
Facebook
Facebook adalah website jaringan sosial dimana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain. Orang juga dapat menambahkan teman-teman mereka, mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi agar orang lain dapat melihat tentang dirinya. Di facebook kita bisa menemukan teman kita yang sudah lama tak bertemu dan juga dapat menemukan banyak teman baru yang berasal dari seluruh dunia.
Selain itu kita bisa menyimpan foto dan video di Facebook
. Disinilah salah satu alasan facebook mau diharamkan, konon katanya facebook telah digunakan untuk ajang menyebarkan pornografi dan seks bebas.
Twitter
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006.
Youtube
YouTube adalah media untuk upload video secara gratis dari file anda dan bisa di share secara online. 
 Wikipedia
Wikipedia merupakan ensiklopedia isi bebas yang dimulai pada tahun 2001 (versi bahasa Indonesia dimulai pada tahun 2003). Artikel-artikel di Wikipedia merupakan hasil kolaborasi oleh para penyumbang dari seluruh dunia. Situs ini merupakan situs wiki, yang berarti siapapun dapat menyunting artikel, memperbaiki dan menambahkan informasi, hanya dengan mengklik pranala sunting yang berada di atas setiap halaman.
Selain teknologi, new media juga tidak bisa dipisahkan dengan dunia digital. Ini disebabkan sebagian besar new media di dominasi oleh produk berteknologi digital yang seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mudah, interaktif dan tidak memihak.

DAFTAR PUSTAKA
http://safemode.web.id/artikel/teknologi/new-media#ixzz29NLxEQRn
http://indraaris.blogspot.com/2011/09/new-media.html
http://ilmubudayadasar.blogspot.com/2010/09/arti-new-media.html
http://nizaru.blogspot.com/2011/10/softskill-pengenalan-teknologi-internet.html
http://nempoatuh.wordpress.com/2010/11/14/manfaat-dan-kerugian-new-media/


Kamis, 21 Juni 2012

MANUSIA DAN HARAPAN


PENDAPAT : ARTI HARAPAN
Harapan? Apa itu harapan menurut anda? Menurut Wikipedia Harapan atau asa adalah bentuk dasar dari kepercayaan akan sesuatu yang diinginkan akan didapatkan atau suatu kejadian akan bebuah kebaikan di waktu yang akan datang. Tapi menurut saya harapan merupaakan dasar dari kehidupan sebuah makhluk. Tingkat paling rendah dari harapan iyalah keinginan dan tingkat paling tinggi dari sebuah harapan adalah cita-cita. Dasar dari sebuah harapan iyalah kepercayaan. Percaya terhadap sesuatu akan membuat seseorang berharap. Contohnya umat manusia, umat manusia yang mempercayai adanya Tuhan terlepas dari agama apa dia berasal, pasti ia mempunyai pengharapan yang amat besar terhadap tuhanya untuk hidupnya. Seperti yang di paparkan oleh artikel yang saya cantumkan yang menyatak bahwa para bilyuner zaman sekarang termotivasi oleh cita-citanya hingga mampu menjadi seperti itu. Begitu juga dengan kita, seharusnya kita melakukan apa yang mereka lakukan, dimulai dari harapan yang sederhana kemudian berkembang jadi cita-cita. Dan yang kita lakukan bukanlah hanya berharap dan berangan-angan saja mengenai cita-cita yang kita miliki tapi kita juga harus memikirkan bagai mana caranya mewujudkan cita-cita tersebut menjadi nyata.
Ibaratnya jika kita hendak menanam sebuah tanaman kita harus memikirkan bagaimana caranya untuk membuat tanaman itu besar dan berbuah maka kita akan bisa menikmati manisnya buah dari tanaman yang telah kita tanam, tapi bagi seorang yang menanam tanaman kemudian mengabaikanya maka dia tidak akan pernah merasakan manisnya bukah yang berasal dari tanamanya. Begitu juga bagi manusia yang menyepelekan harapanya maka ia akan selalu gagal atas apa yang ia harapkan.

TEORI : PENGERTIAN HARAPAN
     Harapan atau asa adalah bentuk dasar dari kepercayaan akan sesuatu yang diinginkan akan didapatkan atau suatu kejadian akan bebuah kebaikan di waktu yang akan datang. [1]Pada umumnya harapan berbentuk abstrak, tidak tampak, namun diyakini bahkan terkadang, dibatin dan dijadikan sugesti agar terwujud.[2] Namun ada kalanya harapan tertumpu pada seseorang atau sesuatu. [1] Pada praktiknya banyak orang mencoba menjadikan harapannya menjadi nyata dengan cara berdoa atau berusaha.[2]
    Beberapa pendapat menyatakan bahwa esensi harapan berbeda dengan "berpikir positif" yang merupakan salah satu cara terapi/ proses sistematis dalam psikologi untuk menangkal "pikiran negatif" atau "berpikir pesimis". Kalimat lain "harapan palsu" adalah kondisi dimana harapan dianggap tidak memiliki dasar kuat atau berdasarkan khayalan serta kesempatan harapan tersebut menjadi nyata sangatlah kecil.
http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php
ha·rap·an n 1 sesuatu yg (dapat) diharapkan: ia mempunyai ~ besar dapat memenangkan pertandingan itu; 2 keinginan supaya menjadi kenyataan: ~ ku agar ia kelak menjadi orang yg berguna bagi nusa dan bangsa; 3 orang yg diharapkan atau dipercaya: pemuda ~ bangsa; 

ARTIKEL : HARAPAN
     “Harapan adalah sarapan yang baik, Tetapi makan malam yang buruk.” – Francis Bacon harapan di dalam hati – adalah hal yang membawa hasil.  Kombinasi yang sempurna.  Harapan tidak akan mengecewakan – selama hal itu disertai dengan tindakan dan komitmen.
      Harapan tidak bisa mengganti tindakan.  Kerjakan apa yang harus dikerjakan – ada atau tidak ada harapan.  Harapkan yang terbaik dan kerjakan apa saja yang memungkinkan harapan itu terwujud. Pernahkah terpikir oleh anda, apa yang memotivasi para bilyuner? Bahkan jauh hari sebelum menjadi bilyuner – kekayaan yang mereka kumpulkan telah mencukupi untuk hidup mereka, anak mereka, cucu mereka, atau bahkan generasi selanjutnya.
      Kita harus hidup dengan harapan, tetapi kita tidak bisa hidup menggantung semata pada harapan.  Adalah baik untuk berharap yang terbaik.  Tetapi hal itu tidak cukup.  Kita tidak bisa hanya berharap – kita harus bertindak. Sangat menyedihkan, bahwa banyak hal digantung berlebihan pada harapan – demi perbaikan nasib.  Berharap yang terbaik belum menghasilkan apa-apa.  Bekerja dan bertindak – disertai dengan Mulai hari baru anda dengan harapan, dan sambung dengan kerja dan karya.  Biarkan harapan menginspirasikan anda, ketimbang membuai anda.  Harapkan yang terbaik, dan bayar setiap ongkosnya.  Harapan bergantung pada ANDA.
Apa yang Memotivasi Para Bilyuner..?
Kebanyakan bilyuner adalah pekerja keras.  Bangun pagi-pagi – lalu pergi bekerja hingga larut malam.  Mereka melakukan itu – tentu bukan lagi karena sekedar mengejar uang. Lalu apa yang mereka kejar?   Apakah itu keserakahan? atau kekuasaan?  Mungkin.  Tetapi secara umum, orang-orang pelit / serakah – jarang beroleh sukses – karena mereka tidak memberi nilai lebih pada orang lain. Kebanyakan bilyuner modern masa kini, tidak menjadi bilyuner karena kikir.Para bilyuner termotivasi oleh cita-cita mereka.  Cita-cita untuk membuat perbedaan, sehingga dunia menjadi berbeda karena mereka ADA. Motivasi ini yang memampukan mereka untuk menjadi bilyuner.  Dan karena hal itu pula mereka tetap bisa bekerja keras – sekalipun telah menjadi bilyuner.Apakah anda ingin hidup seperti seorang bilyuner?  Mudah sekali. Berhentilah bekerja hanya untuk sekedar hidup – dan buat perbedaan. Sekalipun di hari terburukHidup adalah kemewahan, hidup adalah kegembiraan – sekalipun di hari terburuk. Kenyataan bahwa anda saat ini hidup sehingga bisa membuat keputusan, bisa melaksanakannya, dan mampu membuat perbedaan – jauh lebih berharga ketimbang segala kesulitan dan kekecewaan yang mungkin menghadang.Saat dunia gelap – hidup adalah alasan mengapa anda harus menjadi cahaya.Kualitas hidup anda tidak tergantung pada apa yang anda temui, tetapi pada seperti apa anda setelah melewati segala tantangan. Hari ini adalah hari istimewa – karena anda diperbolehkan masuk ke hari ini.  Ada kesempatan untuk tumbuh – dan mencapai cita-cita anda ke segala arah.  Bila orang di sekitar anda pencemooh dan pendengki – anda punya kesempatan untuk membuat – bahwa KARENA ANDA – lingkungan anda bisa berubah ke arah lebih baik.  Tantangan kesulitan yang ada di depan anda menyembunyikan harta karun nyata yang menunggu untuk digali.Hati kecil anda sudah mengerti hal ini.  Hidup adalah indah – bila anda menerima hidup sebagai kesempatan.  Di mana pun anda, apapun yang anda hadapi, ambil keputusan untuk menikmati keindahan itu setiap hari.  Dan saat anda mengambil pilihan ini – dunia di sekeliling anda pun akan menjadi lebih baik.

MANUSIA DAN KEGELISAHAN


PENDAPAT : ARTI KESEPIAN
Kesepian? Apa itu sebanarnya rasa kesepian? Kesepian merupakan salah satu kondisi kejiwaan yang tak mungkin dapat dihindari oleh seseorang. Tak ada seorang pun di dunia ini yang tak pernah merasakan kesepian atau menghindari rasa kesepian.Rasa kesepinan tak memandang kasta dan golongan dari seseorang dan berapa banyak harta yang dimiliki olehnya. Bahkan orang yang hidupnya terlihat di penuhi kebahagiaan pun terkadang dapat merasakan kesepian yang amat sangat. Mungkin ada beberapa cara yang dapat dilakukan oleh seseorang untuk menghindari atau menghilangkan rasa kesepian, seperti yang telah dijelaskan oleh artikel ”5 Cara Mengatasi Kesepian” dari femalekempas.com bahwa kesepian dapat diatasi dengan beberapa cara yaitu ; menyibukan diri, terlibat dengan komunitas, bekerja dengan keras sehingga mudah tertidur, kenali apa yang hilang dalam hidup, membuat komitmen untuk berinteraksi dengan orang lain. Mungkin cara-cara tersebut bisa mengusir atau mengatasi kesepian yang telah melanda hidup anda. Dan seperti yang juga telah dipaparkan oleh artikel yang tersebut, rasa kesepian dapat diakibatkan karena merasa tidak dimengerti, tidak didengarkan, atau merasa berbeda dari orang lain. Oleh sebab itu cobalah peduli dengan orang-orang yang telah merasakan kesepiann dengarkanlah mereka maka Anda akan mampu mengerti mereka, seperti salah satu slogan dari sebuah perusahhan asuransi “Aalways Listening Always Understanding” dan coba mengertilah setiap orang-orang yang berada di dekat Anda agar meraka tidak merasa kesepian, dan mungkin di saat Anda  membutuh kan seseorang untuk mengusir rasa kesepian mereka akan mampu dan ada untuk dapat mengerti anda. Begitu juga dengan dirimu “Disaat kamu merasa kesepian dan tak ada seseorang yang mampu mengerti dirimu, ingatlah di sini masih ada aku! Bukan sebagai seseorang yang pernah ada di hatimu, tapi sebagai seorang pendengar yang baik,,”

TEORI : PENGERTIAN KESEPIAN
1. keadaan sepi; kesunyian; kelengangan: radio itu dipasangnya keras-keras untuk mengusir 
2. perasaan sunyi (tidak berteman dsb);
ke·se·pi·an n 1 keadaan sepi; kesunyian; kelengangan: radio itu dipasangnya keras-keras untuk mengusir -; 2 perasaan sunyi (tidak berteman dsb); 

ARTIKEL : 5 Cara Mengatasi Kesepian
KOMPAS.com - Kata orang, kesepian itu bisa membunuh. Seseorang bisa saja memiliki banyak teman dan keluarga, tetapi jauh di dalam hatinya ia tetap merasa sendiri. Penyebabnya, karena merasa tidak dimengerti, tidak didengarkan, atau merasa berbeda dari orang lain. Semakin seseorang memikirkan kebahagiaan, rasa kesepian itu pun semakin mendera. Sampai akhirnya ia tak lagi sanggup menghadapi kesendiriannya, dan akhirnya mati. Namun, Anda perlu membedakan makna kesepian dan kesendirian. Menurut Emily White dalam bukunya, Lonely, kesepian membuat seseorang merasa kacau, sedih, dan terkuras energinya. Meskipun merasa kesepian, toh seseorang bisa saja membutuhkan waktu untuk beraktivitas sendiri. Sedangkan kesendirian yang diinginkan justru membuat seseorang merasa damai, kreatif, dan menguatkan. Bila Anda merasa kesepian karena jauh dari keluarga, menjalani long distance relationship dengan pasangan, menjadi orangtua tunggal, atau memang kehilangan teman-teman karena menikah atau bekerja di kota lain, ada beberapa cara yang bisa Anda lakukan untuk mengatasi kesepian.

 

1. Menyibukkan diri. Salah satu cara termudah untuk mengurangi kesepian adalah dengan menyibukkan diri. Merawat orang lain, entah itu dengan mengasuh anak atau keponakan, memelihara binatang, atau mengajar, akan membuat Anda sibuk sehingga bisa meringankan rasa sepi. Anda juga bisa menawarkan diri sebagai relawan di lingkungan tempat ibadah, sekolah khusus, rumah singgah, yayasan, dan lain sebagainya. Jika Anda gemar menulis, kenapa tak mencoba membuat blog?
2. Terlibat dengan komunitas. Buat suatu tujuan, karena memiliki tujuan dan perasaan bahwa Anda terlibat dalam suatu komunitas tertentu akan membuat Anda tak sendiri. Cari tahu aktivitas yang akan melibatkan Anda ke dalam komunitas. Bacalah suratkabar dan majalah sesering mungkin, untuk mencari konser musik, pameran budaya, dan seminar-seminar yang menarik untuk dihadiri. Ada banyak cara untuk terlibat dengan komunitas tertentu, yang memungkinkan Anda mendapat teman-teman baru.
3. Bekerja lebih keras sehingga mudah tertidur. Salah satu indikator paling umum dari rasa kesepian adalah gangguan dalam tidur. Anda butuh waktu lebih lama untuk tidur, berulang kali terbangun, dan merasa mengantuk sepanjang hari. Kurang tidur, dengan sebab apapun, bisa menurunkan mood, membuat Anda lebih mudah jatuh sakit, dan menghabiskan energi. Jadi, masalah ini perlu diatasi dengan segera.
4. Kenali apa yang hilang dalam hidup Anda. Menurut pengalaman White, membuat banyak rencana dengan teman-temannya ternyata tidak mengurangi rasa kesepiannya. “Yang saya inginkan adalah kehadiran yang tenang dari orang lain," katanya. Ia mendambakan memiliki seseorang yang menemaninya beraktivitas di rumah. Semakin Anda memahami apa yang tidak Anda miliki, semakin besar jalan keluar yang bisa Anda temukan. 
5. Buat komitmen untuk berinteraksi dengan orang lain. Emosi yang negatif seperti kesepian, iri hati, dan rasa bersalah, memainkan peran penting dalam mendapatkan kehidupan yang bahagia. Emosi-emosi tersebut merupakan tanda yang penting bahwa sesuatu harus segera diubah. Sakitnya rasa sepi seharusnya mendesak Anda untuk segera berhubungan dengan orang lain. Sayangnya, kesepian itu sendiri bisa membuat kita merasa negatif, kritis, dan menghakimi. Jika Anda menyadari bahwa rasa kesepian itu memengaruhi Anda dengan cara seperti itu, ambillah langkah-langkah untuk memperbaikinya.